60年代的动画片怎么制作的 为何日本动画能一直保持着高制作水准?实际参与动画制作是一种什么体验?

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60年代的动画片怎么制作的

为何日本动画能一直保持着高制作水准?实际参与动画制作是一种什么体验?

为何日本动画能一直保持着高制作水准?实际参与动画制作是一种什么体验?

一、体制
正金字塔
监督-组长-编辑-作者
其中除了作者都是高学历的精英。
二、开放与平等
所有作者都有投稿的权利。
有潜质的作者会被重视。
三、作品的平台与社会的认可度
经过审核的作品会继续在平台上连载磨炼。
每期作品都有问答卷可以得到大量读者的反馈。
四、国家的需要
动漫是日本的三大产业之一。同时动漫也是日本宣传与塑造日本国际形象的工具。所以国家不会干涉孩子们去看漫画,也不会限制漫画相关产业的发展。宅文化异常严重的日本也没见日本遏制动漫产业。
五、实际参与动画制作是一种什么体验?
没参与过制作,不过给相聚一刻的作者高桥留美子去了封邮件,到现在也没有回复。大概10多年了吧。估计是他不会中文或者是让墙给挡了~!当时写信发送的时候很激动。也很胆怯。

做一个机械动画一般用什么软件制作?

目前,机械三维动画制作软件主要有3DMAX、 MAYA、AE等软件,此外,在制作机械动画时还需要用数控CAD 和PROE、solidworks相结合。  三款主要的机械动画制作软件:  3DMAX介绍:  3DMAX制作动画或许不是最强的,但是制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,机械建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法。而且操作起来比较方便,通常在CG行业一些大型的机械场景都是由3DMAX来担任的。而动画方面的制作,像我们制作机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高级一点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都可以很方便的去胜任。  【优点】:3dmax学习起来非常方便,对于新手max更容易掌握,相当于中级建模。  Maya介绍:  Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如机械动画制作中齿轮啮合,连杆的运动等等任何现实中无法完成的工程。在机械动画制作中用驱动关键帧 骨骼 父子关系 配合使用可以完成相当复杂的机械动画 maya的最高境界是程序动画 需要mel语言开发 这个相对较难些。  【优点】:学习起来很复杂,需要具有一定的基础,更适合真实些的模型制作,maya模型更为精细,对于曲面有很棒的支持。  AE介绍:  After Effects 简称AE 是一个非常强大的软件,是Adobe(奥多比)公司制作的软件他可以和Adobe制作的 PS和PR结合,主要是进行一些后期视频合成以及特效制作工作,比如绚丽的片头片尾、动画表现的特效制作、文字合成、图片合成特效等。  优点:AE的好处就是可以不用任何素材只用AE本身的功能来制作出科幻级的特效,AE里面包含了60%的PS功能。