su怎么关闭原有灯光
enscape怎么调节光线?
enscape怎么调节光线?
1打开SU模型,进入enscape即时渲染界面
2我们点击enscape工具栏的灯光选项
3我们在模型里放入一个球形灯光,这个时候我们在enscape界面也会看到有光的效果了
4由于enscape灯光在SU里是以一个单独的模型显示的,我们在SU里给这个灯光模型一个颜色材质(蓝色)
5赋予了灯光模型一个颜色材质,我们回到enscape界面,会发现这个灯光的颜色也变成蓝色了
su2019如何灯光渲染?
1,使用SketchUp开启模型文件。
2,点击【插件】——【V-Ray】——【创建光源】——【点光源】。
3,点击模型合适位置,布置光源。
4,V-Ray工具栏,点击【渲染设置面板】。
5,设置照明渲染参数。
6,V-Ray工具栏,点击【开始渲染】,查看效果。
su吸顶灯灯光参数?
led吸顶灯参数如下:
规格:直径:200MM/230MM/250MM
高度:60MM,80MM
消耗功率:5W/8W/10W/12W/15W
灯珠规格:SMD5630G1/SMD5630G2 2323 单灯光通量:6-7LM (SMD5630)/15-17LM(SMD2323)
成品光通量:210LM-800LM(SMD5630)/700-1400LM(SMD2323)
LED数量:46pcs/54PCS/72PCS/96PCS/120PCS/144PCS
使用电压:110V-220V(AC)
灯板电压:5V/6V/9V/12V/24V(DC)。
su光源介绍?
反射\折射(reflection/refraction) :总开关最大深度(max depth) :关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)最大透明级别(mas transp.level) 透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息过滤贴图(filter maps) :自带抗锯齿方式对贴图进行过滤模糊效果(glossy effects) :总开关材质覆盖(override effects) :前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色灯光控制组:
灯光:是否使用vray 灯光隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟)默认灯光: vray 自建灯光,手动打光需关闭阴影:场景阴影总开关仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但vray 在计算(全局光)仍会计算直接光照伽马校正控制组:
伽马校正:值越高,场景越亮,一般2.2
校正RGB/LDR :一般都勾上
Vray阳光系统:模拟物理世界真实阳光和自然天空光,和SU阴影设置直接关联.
1. 调整模型阴影
2. 设置模型阴影方向,在vray环境设置勾选GI
3. 单击M,选择纹理类型为sky,勾选“覆盖阳光参数”
4. 单击“应用”后,完成模型阴影设置和vray阳光关联.
布光三层次:
1. 照亮场景
2. 模拟真实光效
3. 制造特殊效果
亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定.
Vray灯光:
颜色:灯光的颜色.
Vray太阳光控制面板参数:
1. 类型: 选“天空”
2. 倍增值: 决定强度(SU阴影设置的强弱失效)
3. 浑浊度: 2——20,越大越黄,越小越蓝
4. 亮度倍增器: 也控制强弱(最好固定一个,调节一个)
5. 臭氧:0——1,越大越蓝,越小越黄
6. 大小倍增值:让阴影虚化
在为建筑布光时,遵循现实中的光照规律,一般都能实现较为真实的光照效果,vray的天光效果更为理想.
Vray能表现出各个时间以及晴天阴天的效果,单有真实的光照效果是不够的,为了表现空间结构和表皮材质和周围环境的关系,需在符合建筑朝向的基础上,选择较为合适的光照角度,形成明暗对比,凸显结构,表现材质.
浑浊度:数值越大越黄
臭氧:数值越大越蓝