七日之都所有结局攻略 高贵一族大结局?

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七日之都所有结局攻略

高贵一族大结局?

高贵一族大结局?

截止2022年5月7日,高贵一族大结局还没有播出。
《高贵一族》改编自小山由香里在《Kiss》连载的同名漫画,土屋太凤在剧中饰演主人公篠原佐都,出身普通人家的她嫁入上流社会深山家,因为不合理的家庭习俗和复杂的亲戚关系困扰,只能和松下洸平饰演的丈夫深山健太一起面对。松本若菜在剧中饰演深山家长子之妻美保子,松本妃代饰演三弟的妻子律子。

大家有什么日系纯爱电影推荐呀?

很高兴回答您的问题,下面把我心中最佳的日系纯爱电影推荐给您,希望您喜欢。
推荐的电影《情书》电影信息电影《情书》是由岩井俊二编写并执导的,用一种很奇妙的手法来体现年少暗恋的故事。电影的豆瓣评分有8.9分,还是很值得一看的。建议看的时候配合《情书》的书本一起,会更加理解故事中的一些细节的。
电影剧情博子难以走出未婚夫男藤井树遇难的事情,向“天堂”发出了信件。爱着博子的秋叶则一直陪着博子,等她走出来。而信却被女藤井树收到,在不断的信件往来中,女树发觉年少时的暗恋,怅然失措;而博子也逐渐走了出来,秋叶终于等到博子了。
电影经典台词1.如果当初我勇敢,结局是不是不一样。如果当时你坚持,回忆会不会不一般,最终我还是没说,你还是忽略
2.有一个可以思念的人,就是幸福
3.渡边小姐相信一见钟情吗?
一见钟情,什么样的?
做我女朋友吧!
4.没人知道,这种事,偷偷地做才有意义哦
5.总有一天,我们会成为别人的回忆,尽力让它美好吧
个人体会及推荐理由整部电影都呈现的是一种纯美的感觉,平淡却温婉动人,让你静静地走进初中那段充满青春的季节,带上某种朦胧的情感,心中那份曾经温暖的回忆慢慢溢出,充满你的整个心田,让你体味到回忆的美好。
一直觉得日本的文化中有着与自然与人性最纯真的元素。从岩井俊二到川端康城到宫崎骏总会有让你流连忘返之美。他们似乎是诗人,他们又似乎是山水画家,似乎又是音乐家,总是把我从美的路上引,让你感受最本质的自然,最纯真的人性。
电影《情书》是我难忘的一部电影,它唤起了我心中美好的初中情怀,让我领略到了东方文学世界中自然与人性的美好。
希望我的回答对您有所帮助,以上仅是个人的观点,如果你们有其他的看法,欢迎评论留言讨论。

《永远的七日之都》还有救吗?

我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多
我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去
但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧
所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。
再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能
可以说是没啥看点了
虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。
但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。
我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。
游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了
所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心
但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。
只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】
如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。
所以接下来,就只有,
多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】
又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】
还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】
为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】
最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。
另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性
嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。
只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了
【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】