photoshop 儿童入门教程 儿童练字入门练哪几个字?

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photoshop 儿童入门教程

儿童练字入门练哪几个字?

儿童练字入门练哪几个字?

从最基本笔画练习
基本笔画一般有横画、竖画、撇画、捺画、点画、钩画、挑画与折画八种。
从书写方向来分,横画、捺画、挑画等从左至右书写,称为横向笔画;竖画、撇画等自上而下书写,称为纵向笔画;点画、钩画、折画或从左至右,或自上而下,称不定向笔画。
从笔画的长短来分,横画、竖画、撇画、捺画、挑画与折画形体较长,称为长笔画;点画、钩画形体较短,称为短笔画。
但这仅是大致区分而已,实际情况比较复杂。
书写时必须认真研究这些细微变化,才能收到事半功倍的效果。
笔画全是自己写的,辣眼处请多多包涵。
一、横画
1.长横
顿笔后右行,至尽处提笔后向右下顿笔
参考字体:一,六,万
2.短横
用笔方法同长横
参考字体:工,干,王
二、竖画
1.垂露竖
顿笔后向下行笔,至尽处稍顿
参考字体:非,下,木
2.悬针竖
顿笔后向下行笔,边行边提,出锋收笔。
参考字体:中,界,十
ps:这里需要注意,不要直接一笔往下带,这样你会感受不到笔画的轻重变化,这是我自己的一点领悟,可能不对,仅借鉴。
3.短中竖
同垂露竖,收笔不须出锋,提笔离纸即可,但离纸的速度须快。
参考字体:士,上
三、撇画
1.斜撇
顿笔,向左下行笔,边行边提,至尽处渐渐撇出
参考字体:力,万,在
2.竖撇
顿笔,先向下行笔至中段再向左下,渐渐撇出
参考字体:夫,大
3.短斜撇
用笔基本同斜撇,不过行笔过程非常短,起笔要藏锋,收笔要斩钉截铁。
参考字体:年,生
4.短平撇
用笔同斜撇,方向较平
参考字体:乎,手
四、捺画
1.斜撇
由轻到重向右下行,稍顿后边提边收笔
参考字体:入,文,人
2.平捺
稍平再转右下行,顿笔后边提边收笔
参考字体:之,通,连
3.反捺
由轻到重向右下行,稍顿
参考字体:不,取
五、点画
1.斜点
由轻到重,顿笔
参考字体:主,六
2.横点
用笔方法同短横,只是行笔过程比较短暂
参考字体:依,户
3.竖点
用笔方法同垂露竖,只是行笔过程比较短暂。
参考字体:文,官
4.撇点
用笔方法同斜撇
参考字体:半,尚
5.挑点
乘势下按,稍顿再用力向右上挑出
参考字体:法,汗,涵
6.曾头点
左点用笔方法同斜点,右点用笔方法同斜撇。两点之间要互相呼应。
参考字体:首,并,曾
7.左右点
左点露锋起笔收笔向右,右点回锋向左,两点之间互相呼应。
参考字体:尔,小
8.上下点
两点写法同斜点,上点收笔时向下,下点收笔时接上,两点之间互相呼应。
参考字体:於,舟,冬
9.相背点
左点用笔方法同斜撇,右点用笔方法同斜点。笔试虽相背,笔形仍相呼应。
参考字体:其,具,翼
10.心字点
三点或大或小,或方或圆,或藏或露,形态各异,而且三点之间必须互相呼应
参考字体:思,志
六、钩画
1.横钩
先顿笔,后提笔右行,至钩处转笔向右下顿笔,驻笔蓄势,用力向左下勾出
参考字体:帝,宗
2.竖钩
顿笔下行,至钩处转笔向上,稍微蓄势,用力向左勾出
参考字体:拾,事,侍
3.弯钩
稍顿转笔下行,至弯处稍缓,圆转右行,至钩处稍驻蓄势,向上用力勾出
参考字体:先,见
4.挑钩
顿笔下行,至钩处另起笔,转笔向右上,用力挑出,边挑边提锋收笔
参考字体:表,食
5.戈钩
向右下顿笔,后向右下行笔,至钩处稍驻蓄势,用力向右上勾出
参考字体:咸,武
七、挑画
顿笔后转笔稍驻蓄势,用力向右上挑出
参考字体:地,以
八、折画
1.横折
稍顿折笔右行或由轻到重右行(看个人习惯),至折处稍驻,提笔向下行,至尽处稍驻顿笔
参考字体:自,目
2.竖折
顿笔下行,至折处另起笔右行
参考字体:山,牙
3.横折撇
由轻到重右行,至折处提笔再向右下顿笔,转笔向左下,边行边提锋收笔
参考字体:名,外,多
4.撇折
向右下顿笔,转笔左下行,至折处稍驻,折笔左行,边行边提锋收笔
参考字体:台,能
5.斜折
向右下顿笔,转笔左下行,边行边提笔;至折处断笔后另起笔向右下行,至尽处顿笔
参考字体:女,如
6.斜横折
向右下顿笔后向左下行,至折处折笔右行,顿笔
参考字体:母,每
7.角折
向左下顿笔后转锋右行,至折处提锋顿笔向左下,边行边提锋收笔。
参考字体:子,丞,孑
好了,到这里就该收尾了。
笔画练习应该跟字体一起,是因为放到一个字里,会让我们更好的体会笔画的形。
但我们想单独练笔画也可以,这样可以更精进。
希望这笔画篇,可以对刚接触练字的你们有帮助。

3ds Max建模小孩人物教程?

本篇介绍使用3ds Max制作设计一个顽皮的小孩,这个作品的灵感来源于作者的亲身经历,也是以真实人物为原型做出来这么一个小人。
工具/原料
3ds Max
Photoshop
mental ray
方法/步骤
1、建模找到一些好的参考资料后我开始建模。如果你可以从周围找到一些好的图片建立头部的模型是很好的事情,但是在这件作品中,我认为最重要的事情是你要对物体的形状有感觉,能够充分理解物体的体积、形状和曲线。我开始建模的时候只用了一个角度的参考图片,但是我发现如果我继续不用视口参考资料建模,而是自由发挥会更好。全部的头部和身体的建模是用一个一个的多边形做的。我完成了一个基本的造型模型,接下来我做了一个面部表情模型。我用了一个调整值在两个模型中间变动。我发现这对于最后的造型是和很好的控制方法。