ps怎么制作出科幻线条
为什么科幻这种写作方式,必将大行其道?
为什么科幻这种写作方式,必将大行其道?
谢邀,答案可能恰恰相反!实际上已经大行其道很久,只是没在国内罢了!可能以后开始走向没落。还可能对于我们来说犹如昙花一现,高潮转瞬即逝,走进死胡同,又一次吃人家剩下的残羹剩饭。
目测至少最近三五年内不太可能会出现类似以下大神级别的作者:
刘慈欣,代表作《三体》
儒勒凡尔纳,代表作《海底两万里》
佛兰克赫伯特,代表作《沙丘》
因为我们的科普人员很少,科普文章更少,导致读者几乎看不懂,越看不懂读者和粉丝越少,大家也就失去兴趣,干脆避而远之,于是围观时政热点,打卡吃喝玩乐,都市传说,奇谈怪论的热度远超科幻及科普类!
要知道科幻科普文章,在西方社会及文化里占有天然的主场优势和基础,特别在物理学理论及应用上更是领先一步。
伴随着霍金那句哲学已死,前沿物理理论学大厦貌似又一次建造完毕,在继牛顿和普朗克以后,宏观宇宙由爱因斯坦和霍金完成,微观由波尔等人的哥本哈派完成,一直到现在后辈基本都在做着修修补补的事情,其它更多的是走在应用证实的路上!
由此我们得到目前的宇宙末日是“宇宙有寿命,熵增热死寂,人类身体只是纯粹的物质粉末”!那么对于科幻作者,甚至是读者以及普通吃瓜群众来说“科幻文章有多少路走?”
目前看来,我们的科幻热情是在西方的物理理论基础上接上物理应用的接力棒,伴随着中国空间站的建造完毕,我们正式开启了太空时代。
但是有一个很重要的问题我们忽略了:既然哲学已死,物理理论及应用还能有多远的路可以走?
尼采说上帝已死,霍金说哲学已死,那以后谁来做为引领人类的文明发展的灵感源泉?要知道没有没有哲学的世界如同江河湖海没有了源头,总有天会油尽灯枯!
而这一切的上帝和哲学,以及科技物理理论及应用都是在西方文化下的产物,是时候开启中国传统文化的第二春天了,具体是什么?只能交给万能的互联网时代了!
PS:
也许宇宙不会死去,也许你我也不会死去,只是我们远远还没有发现宇宙的正真奥秘,其小无内,其大无外似乎在表达着微观和宏观都拥有着共同本质,具体是什么?目前看来只能交给幻想科幻剧情,那就是另外一个故事了,以后有时间分享吧!
做一个机械动画一般用什么软件制作?
目前,机械三维动画制作软件主要有3DMAX、 MAYA、AE等软件,此外,在制作机械动画时还需要用数控CAD 和PROE、solidworks相结合。 三款主要的机械动画制作软件: 3DMAX介绍: 3DMAX制作动画或许不是最强的,但是制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,机械建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法。而且操作起来比较方便,通常在CG行业一些大型的机械场景都是由3DMAX来担任的。而动画方面的制作,像我们制作机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高级一点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都可以很方便的去胜任。 【优点】:3dmax学习起来非常方便,对于新手max更容易掌握,相当于中级建模。 Maya介绍: Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如机械动画制作中齿轮啮合,连杆的运动等等任何现实中无法完成的工程。在机械动画制作中用驱动关键帧 骨骼 父子关系 配合使用可以完成相当复杂的机械动画 maya的最高境界是程序动画 需要mel语言开发 这个相对较难些。 【优点】:学习起来很复杂,需要具有一定的基础,更适合真实些的模型制作,maya模型更为精细,对于曲面有很棒的支持。 AE介绍: After Effects 简称AE 是一个非常强大的软件,是Adobe(奥多比)公司制作的软件他可以和Adobe制作的 PS和PR结合,主要是进行一些后期视频合成以及特效制作工作,比如绚丽的片头片尾、动画表现的特效制作、文字合成、图片合成特效等。 优点:AE的好处就是可以不用任何素材只用AE本身的功能来制作出科幻级的特效,AE里面包含了60%的PS功能。